柏原市議会 2022-12-14 12月14日-03号
コンピューターゲームを使った競技であるeスポーツは、現在、国民体育大会、国体やアジア版のオリンピックと言われているアジア競技大会でも採用され、企業間の対抗試合や全国eスポーツ選手権など、地域活性化のコンテンツとしても注目を集めています。 eスポーツがこれほどまでに注目されている理由の一つに、言葉の違い、年齢、性別、体格、そして障害の程度に関係なく競い合えることが上げられています。
コンピューターゲームを使った競技であるeスポーツは、現在、国民体育大会、国体やアジア版のオリンピックと言われているアジア競技大会でも採用され、企業間の対抗試合や全国eスポーツ選手権など、地域活性化のコンテンツとしても注目を集めています。 eスポーツがこれほどまでに注目されている理由の一つに、言葉の違い、年齢、性別、体格、そして障害の程度に関係なく競い合えることが上げられています。
最近では、大阪市内の病院において、身の代金要求型のコンピューターウイルスであるランサムウェアを使った医療機関へのサイバー攻撃を受け、病院機能の停止にまで追い込まれ、その対応に追われていることも報道で承知をしておりますけれども、そこで確認をしたいのですけれども、柏原病院におけるサイバー攻撃への対応状況についてお尋ねをいたします。
情報セキュリティ対策の取組につきましては、昨年度と同様に、利用者やコンピューターに害を及ぼす不正な動作を行うマルウエアなどの隔離や削除、受信メールの添付ファイルの無害化処理などのメールのセキュリティー対策や、Webフィルタリングによる外部とのネットワーク通信を制限するなど、引き続きマルウエアによる感染を未然に防ぐための対策を行っております。
さらに、全国的に見れば現在の状況も優れた環境であると思いますが、使用上のルール、料金設定等の検討からもう一歩踏み込んで、ベッドサイドにある床頭台に設置されているテレビやDVD再生装置に加えて、コンピューター、タブレットの貸出サービスも検討いただくよう要望させていただきます。 次に、4.日本語指導の必要な児童、生徒への教育保障について、2回目の質問です。
eスポーツにつきましては、ご存じの方もいらっしゃると思いますが、コンピューターゲームを使って競い合う対戦型ビデオゲームの競技です。 eスポーツとは、エレクトロニック・スポーツの略で、電子機器を用いて行う競技またはスポーツを指す言葉で、近年では、ビデオゲームによる対戦をスポーツと捉えて、eスポーツと呼んでいます。
しかしアメリカでは、コンピューターシステムの活用や新しいシステム構築の能力に長けた方々がGoogleやAmazon、Facebook、Appleなどの企業を立ち上げて莫大な富を生み、膨大な雇用を生んで世界をリードしております。 また、エンターテインメント事業の分野では、韓国が国を挙げて人材の発掘と支援体制の強化を図った結果、今では韓国のエンターテイナーが世界中で台頭し、富を築いております。
ただ、生活苦でもう本当に追われているというような方々にしましたら、広報誌を読むとか目を通す時間さえもないと、もちろん、コンピューターなども持っていないというような方も多くいらっしゃると思いますので、ここへの手だてはさらに、広報誌に載せたからいいというようなことではなくて、あらゆる機会を通じてこれは周知していってほしいということと、それから、今申し上げましたように、周知徹底と言いながら、こういうことがあるのが
今年度は指導者用コンピューターのタブレット型への更新と統合型校務支援システムの導入を進め、効果的な授業が行える環境を整備するとともに、校務を効率化することで生じる時間を子供たちと向き合う時間に充てていただき、きめ細やかな対応が行える環境を整えてまいります。
物の考え方で、これは、ここに漢字で書いてあるんですけれども、断層の近くと離れたところで加速度が、鉛直化することがどれだけ違うのか、何割違うのか、全然変わらないのかという考え方を一回コンピューターでシミュレーションしてみたらどうかということなんです。
2015年にOECD(経済協力開発機構)の国際的な学習到達調査のまとめでは、加盟国の学校でのICT活用と教育効果に関する報告書では、読解力、数学、科学の3領域でコンピューターの利用時間が長いほど学力は低下している。ICT教育を推進すればするほど学力は低下することになります。 その理由は、第1に、ICT技術の教育における利用の仕方が間違っている。
デジタルディバイドとは、コンピューターやインターネットなどの情報技術を利用できる方と利用できない方との間に生じる格差、情報格差のことでございます。 今年度は、高齢介護課におきまして、高齢者向けのスマートフォン教室を開催する予定となっておりまして、デジタルディバイドの解消に向けた支援を行ってまいりたいと考えております。
情報システムを構築していく中で、我々はそのコンピューターの仕組みというのが、その記録をする、あるいは、例えばこのお子さんの課題というところでは、例えば、名前ですぐに、このお子さんの記録がざっと確認ができるみたいな検索機能ですとか、それから、もう1つは、いわゆる支援センターの中で、情報だけじゃなくて、共有という形で福祉部局だとか、いろんな部局で、先ほどもありますけれども、ID、パスワードをログファイル
◎中平好美教育監 プログラミング教育につきましては、令和2年3月に教育委員会が策定しました柏原市コンピュータに関わる情報活用能力を育むカリキュラム例などを参考にしながら、各学校において進められております。 プログラミング教育の目的としましては、プログラミング的思考を育むことにあります。
(23番橋本議員登壇) ◆23番(橋本潤議員) そのようなシステムを構築していただいてということですけど、コンピューターの操作とかサイバー空間での活動は、子供が大人に勝るということがほかの操作とか活動に比べて多いのではないかなと思います。
eスポーツという言葉は、コンピューターゲームをスポーツ競技として捉える際の略称として世界中で認知が広がっております。この分野で日本は世界に遅れを取っており、世界に追いつくために経済産業省は、2025年までに日本の市場規模を3,000億円まで引き上げると宣言し、様々な方面で盛り上がりを見せ始めております。
サイバー攻撃につきましては、ウェブサイトやメールが感染経路となることから、利用者やコンピューターに害を及ぼす不正な動作を行うマルウエアなどの隔離や削除、受信メールの添付ファイルの無害化処理などメールのセキュリティー対策を行っているほか、ウェブフィルタリングによる外部とのネットワーク通信を制限するなど、マルウエアによる感染を未然に防ぐ対策を行っております。
デジタルデバイドとは、コンピューターやインターネットなどの情報技術、ICTでございますが、こちらを利用できる方と利用できない方との間に生じる格差、いわゆる情報格差のことでございます。今後は、そういった格差をなくす取組も含めて、先進自治体の取組事例なども調査研究の上、検討を進めてまいります。 ◆11番(中村保治議員) ありがとうございます。
それに加えて、いわゆるアンプラグドということで、コンピューターを使わずにプログラミング的な思考を育む学習、何か課題に取り組むときにフローチャートを書いてみるといったようなアンプラグドの学習も行っておりまして、幅広く取り組んでいただいていると認識しております。 ○委員長(阪本忠明) 鑄方委員。 ◆委員(鑄方淳治) このプログラミング的思考ということで、今、お示しいただきました。
また、メールのセキュリティー対策といたしましては、利用者やコンピューターに害を及ぼす不正な動作を行うマルウェア対策といたしまして、受信メールの添付ファイルの無害化処理や外部とのネットワーク通信を制限するなどの対策を行っております。
◯樋口泰城学校管理課長 小学校、中学校パソコン整備事業ですが、整備を行うパソコンについては、主に児童生徒が各学校のコンピューター教室で使用するパソコン、それと教職員が校務を行うためのパソコンがございます。コンピューター教室で使用するパソコンについては、令和2年度に整備した1人1台タブレット端末を活用するため、リース期間満了後、返却いたします。